[Founders At Work] flickr -2

Livingston: 你是怎么开始的?你是怎么认识你的合伙人的?

Fake: 我和Stewart结婚 了。我们相遇时,我住在旧金山而他在加拿大。他的求爱策略之一就是我们一起开一家公司。当时我们都在从事网络开发,而且同种类型的网络开发公司——这是一种比较轻率的模工。我们没有最终完成,可却坠入爱河,有了一场远距离的关系。最终我搬到了Vancouver,和他结了婚。我们享受了蜜月旅行,回来两天后创立了Ludicorp。

这个名字来自于“ludus”,拉丁字母中代表“玩”的意思。我们开发了一个叫作Neverending大规模多用户在线游戏。它是一个基于网络的轻量级游戏,典型的大规模多用户风格。大部分这类游戏都是充满了剑与魔法,或是科幻主题的,通常基于CD-ROM。Neverending 流戏很大程序上依赖于社会互动,你可以建立组织,与其他人实时交流,有一个由它联合起来的社会网络。

当我们获得这个游戏的创意时,Stewart已经在CBC的儿童频道工作了,并且为了一项调查他开始试玩所有的在线游戏。Neopet是Neverending游戏的灵感之一,它真的很有意思,我完全对它上瘾了。他们拥有自己的宠物,类似于电子宠物的,你可以给它们买礼物和玩具。但最有意思的是在游戏里有一个市场,你可以跟其它玩家进行交易。我在市场一角的小地方卖JubJub帽子。我姐姐完全被它吸引了,我们觉得:“Wow,这真有意思。”

我们都有网络设计和开发的技术背影,我同时还关注社交软件。在Ludicorp之前,我从事或参与了很多在线社区的开发,包括WELL, Electric Minds,Netscape 在线社会,还有我自己创建的各种站点。在Interval Research,我从事一个协作型动画游戏的开发。它是Neverending游戏创意的表亲。

Livingston: 只有你们两个?

Fake: 最初的时候,有我,Stewart, 和Jason Classon。Jason和Stewart在1999年就一起开了一家公司,在波士顿经营了六到九个月之后获得了风险投资。Jason去波士顿工作了一年之后回来,那时我们仨就建了个公司一起开发游戏。我负责游戏设计,Stewart做交互设计,而Jason就用PHP来开发原型。

Livingston: 他们有没有把其它地方赚得的钱投入到游戏中?

Fake: 有一部分。那是一种友情和家庭的把风资。最初就我们三人,很快又加入了Eric Costello。Eric是一个现象级的网络开发者,被认为是一名伟磊的DHTML专家。他生活在纽约,所以我们跟他是远程合作。如果你有伙伴生活在纽约,他们非常优秀,这就没有问题。他不太可能搬过来(他有一个家庭,并且在那里定居),但是Eric对团队来说是一个现象级的补充。

t他是一名前端开发者。不久,我们又雇了一个后端开发者。在Vancouver找这么一个人非常难。我们觉得要找的这个人应该是本地的,我们并不想分散得太开。

世界上有一大堆虚拟的公司——很多人分布 在不同的地方,但我觉得那样比较艰苦。你可以跟一两个人这样合作,但是我想公司的大部分员式,都呆在同一个地方很重要。

我和Eric还有Stewart以前就在一个项目中合作过,所以我们知道怎样跟他远程合作。那个项目是5K竟赛,一个网络开发竞赛。它出现在Stewart和他的网络开发代理的一次交流中:“你无法在5K做任何值得一做的事情。”

Livingston: 你们在哪里开始工作的?

Fake: 我们有个朋友租了一个地方,后来他签了一个工作,那工作使他一直都不呆在办公室,所以我们就转租了那个地方。那是2002年,依然是技术爆炸时期。那个地方充满了失败了的.COM公司,所以办公室很便宜。所以很多真正的好程序员(像Eric)还没有职业,如果早两年,他是不可能出现在公开的人才市场上的。所以那真是一个好时光。

我觉得适当的时候是一件重要的事情,因为它使你可以用更独立的方式来运作。钱是不多的,可是我是一个灵感强制性迸发的信徒。你拥有的钱越少,拥有的人力和资源越少,你所需要的创新就越多。我想我们需要为此工作更多就是我们迭代和创新这么快的原因。

Flickr曾是一种玩乐。它是我们在开发Neverending游戏时的一个业余项目。游戏的后台开发远远落后于前端开发,所以在我们等待后端的开发赶上的时候——作为了种hacker式的休息——我们建立了这么个即时消息程序,在这里你可以结成小社区,分享东西。我们只加入了分享图片的功能。

所以,Flickr以一个功能特性的面目出现。它并不是一个真正的产品。它只是一种IM,你可以利用它来拖拽图片到别人的桌面上,向他们展示你正在看的东西。我们开发得很快,很多技术在游戏时面就有了,我们在八周之内建立了Flickr的第一个实例。十二月,我们有了那个主意,二月份开发完成,然后在O’Reilly技术大会上发布了它。

Livingston: 当你们揭开它的面纱时,得到了什么样的反应?

Fake: 很难说。反应是积极的,但它并没有最终变成一个引人注目的产品,主要是因为它只是一个功能。它有很多致命的问题。除非你所有的朋友都在它上面,否则分享功能对你来说并不是太有价值。

它还在成长,慢慢的。但是当我们加入了让你把图片放在网页上的能力之后,它真的开始变得有吸引力了。

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